nam0
NAM0 COMPAÑIA DE VIDEOJUEGOS
miércoles, 13 de marzo de 2024
martes, 13 de junio de 2023
misión
1.que nuestra empresa puede tener un buen pogreso sin que
decaiga por problemas internos u externos por desarcuerdos
entre los miembros
2.existe la posibilidad de que nuestros proyectos se borren
asi que estamos comprometidos a no cometer errores como estos
3.entregar juegos bien pulidos y con pocos errores
yo cree todo
Gabriel Felipe Amaya Bolivar
el es el de promocion pero aunque sea de este cargo en el
proyecto,va a ser el lider de la creacion de la pagina,el en si
es el que va a ayudar a la parte de programacion de la pagina ya
que es el que mas sabe sobre esto,tambien tendra otro cargo mision
que nuestra empresa puede tener un buen pogreso sin que se este cayendo
diomar
Alexis Arias Albarracin
el es de la produccion por lo tanto el es que nos tiene
que estar dando ideas y tomar la iniciativa en un plan que
tengamos que hacer por si el juego que tenemos que hacer presenta
dificultades,e intente buscar una solucion y la lleve
a cabo,tambien sera fundamental para la decoracion del juego
kevin
Thomas Barrera Mateus
es el de contabilidad en si pero pues no solo tendra el cargo
de la administracion y recursossino que el tambien ayudara
a formar la estructura del juego,describir a los personas,
hacer parte de informacion del juego y mas cosas
juegos
bienvenido al blog oficial de nam0
aqui entraran los anuncios oficiales de nuestros juegos
mantentente alerta vendra algo grande
objetivos especificos
Nos daremos a conocer al público con métodos convencional de muestra de videojuegos como anuncios y triler. Dando Como Propuesta principal un juego fácil de entender y con una historia inovadora y entretenida posible de jugar sin Internet, posibilitando más usuarios para nuestro
Juego
objetivos generales
-Dar al publico un juego que no requiera de conexión y que sea fácil de entender para cualquier tipo de público.
-Mostrar al publico como la historia se va desarrollando de una manera creativa, novedosa y fácil de entender.
-Hacer que la interfaz sea intuitiva para que el usuario la modifique a su gusto.
propuesta del proyecto
Propuesta del proyecto
La propuesta que tiene el grupo de trabajo es desarrollar un vídeo juego en base a un estilo visual poco usado por empresas grandes, este estilo es "pixel art" el cuál se caracteriza por estar basado en píxeles 2D , dejando a un lado el 3D y es usado mayormente en juegos indies o juegos creados por desarrolladores independientes los cuales no cuentan ni con patrocinadores ni con mucho presupuesto, pero que aún y así quieren desarrollar su vídeo juego y mostrarle al mundo lo que pueden crear, es decir, "no importa la circunstancia, solo quiero mostrarle al mundo de lo que soy capaz"
Bajo está filosofía nuestro grupo se basará, para mostrarle a los demás, un juego nuevo y novedoso, con una historia un tanto peculiar sin necesidad de un presupuesto gigantesco, solo queremos desarrollar el juego que siempre hemos querido.
Usaremos las herramientas brindadas por la institución y trataremos de sacarle el mejor provecho a estás mismas,tendremos un período de tiempo de un año para desarrollar este proyecto y tratar que salga lo mejor posible al momento de hacer entrega de este.
El vídeo juego no podrá estar enfocado a todo público ya que incluiría escenas (no clasificación +18, pero si con clasificación +12), y se podrá jugar en casi cualquier dispositivo sin necesidad de usar ningún tipo de conexión.
El juego será desarrollado en dos o más programas, todo depende de lo que necesitemos, pero principalmente desarrollaremos el vídeo juego en:
Unity(un motor de desarrollo de video juegos que apoya a los programadores indie y en casi su totalidad tiene una interfaz fácil y práctica de usar)
Aseprite(Este programa para hacer pixel art tiene una interfaz sencilla con herramientas intuitivas y fáciles de usar. Puedes hacer animaciones y dibujos de píxeles simétricos. Además, lograrás grandes diseños de pixel art con este software.
Estos dos programas serán clave para lograr nuestro objetivo como desarrolladores indie.
Por el momento tenemos planeado generar ganancias en base a anuncios
DIAZ
Felipe Diaz Cubillos
es el lider la empresa,el tiene el cargo de ayudar a
programar y apoyar al grupo de trabajo
el tiene la necesidad de estar haciendo orden en la empresa para tener
un trabajo mas efectivo y por ende mas efectividad
tenga buenos efectos como buenos juegos y exitos